El enfoque de este engine esta en los efectos, y no esta diseñado como un engine para video juegos, aunque podria servir de una buena base.
El proyecto tuvo bastante actividad el 2001, pero despues cada uno de nosotros ocupo su tiempo en otras cosas, sin embargo la experiencia fue super buena. Max y Cesar ahora estan dedicados a la creacion de video juegos para celulares con su propia empresa Psycho World.
Enlaces
Sitio oficial UGS 3D: http://ugs3d.sf.netSitio oficial Psycho World: http://www.psychoworld.cl
Screenshots
![]() Lensflare y arboles procedurales |
![]() Pasto procedural y efecto de "focus" |
Video
Primera presentación de UGS 3D
RSS Feed
